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Narutimate Hero 2

***FAQ de Naruto: Narutimett Hero 2***

Juego: Naruto: Narutimett Hero 2 (ó Naltimett Hero 2, ó Narutimetto Hero 2).
Nº de jugadores: 1 ó 2
Tipo de juego: Lucha original (Tipo Super Smash Bros)
Distribuidor: Bandai
Fecha de salida: 30/09/2004 (Anunciado en USA, se dice que saldrá doblado en inglés)
Espacio en Memory Card: 86 Kbytes
Tamaño del disco TOC: 1,15 Gb
Precio actual en Japón (Importación): 45 €
Compatible con Hdloader: Sí, perfectamente funcional (aligera algunas cargas).

 

Canción del opening: Go del grupo Flow Bajarla (es el midi).

Antes de empezar con el FAQ, quería hacer una aclaración.

Esto はい es “HAI” y significa “Sí”.
Esto いいえ es “IIE” y significa “No”

Para cualquier duda sobre los nombres de las localizaciones, al final del FAQ tenéis todos los mapas en castellano, por si os perdéis. También encontraréis la traducción de todos los textos del modo historia hecha por venadepene. Muchas gracias.

Índice

Historia
¿Cómo es el juego?

Cómo se juega
* Cubrirse tras un combo especial
* Movimientos especiales y avanzados

Lista de personajes completa
* Lista de personajes “especiales”
* Explicación sobre el sistema de personajes de apoyo
* Lista de personajes iniciales de apoyo

Modo historia
* Explicación del juego tragaperras
* Parámetros de los personajes
* Lista de parámetros
* Cómo utilizar los parámetros y las técnicas
* Técnicas de cada personaje
* Objetos que se pueden usar en medio del combate

Modo Versus
Modo Entrenamiento
Modo Habitación de Naruto

Modo Gashapon
* Narradores por orden

Modo configuración

Secretos y extras
* Pergaminos dorados
* Cómo conseguir a Aoi Majuu Uzumaki Naruto
* Cómo conseguir a Souke no Chi ni Mezameta Hinata
* Bolsas especiales (escondidas)
* Bolsas especiales (minijuegos)
* Personajes a los que hay que darles algo
* Cómo conseguir a Souke no Chi ni Mezameta Hinata y Aoi Majuu Uzumaki Naruto (otra manera)
* Cómo conseguir todos los jutsus del juego
* Extras
* Trucos de Jiraiya
* Mapas del modo historia
* Traducción de los diálogos del modo historia (por venadepene)

 

* Historia:
Tras conocer a Jiraiya, el maestro pervertido y uno de los 3 legendarios ninjas de la aldea de Konoha, Naruto se somete a su entrenamiento, comenzando por una liberación del sello que Orochimaru impuso a Naruto y el cual le impedía utilizar si chakra de Kyuubi (Zorro de 9 colas) que posee en su interior.
Al poco tiempo, se celebran las finales del torneo para subir de rango Genin a rango Chuunin, pero a medio torneo Konoha es atacada por una alianza entre los de la aldea de la arena y los de la aldea del sonido (creada por Orochimaru recientemente), con lo que el torneo es suspendido y se arma la marimorena.

* ¿Cómo es el juego?:
El juego es un tipo "libertad por el escenario" con 2 planos en los que luchar, los fondos son interactivos con ciertos objetos (como lámparas, muñecos de entrenamiento, macetas, etc), personajes que nos ayudan con objetos que alteran el estado normal y con rapidez y diversión. Una partida de este juego en manos de jugadores que sepan jugar bien, puede durar más de un cuarto de hora, sin momentos de descanso y a un ritmo frenético.
Las técnicas son impresionantes, quien haya visto alguna vez la serie sabrá a que me refiero, en este juego podemos ver el espectacular rasengan de Naruto, la impresionante llama negra de Itachi ó la letal Shiki Fuujin de Sarutobi. Estas técnicas son vídeos en los que los dos jugadores deberán hacer un pique de botones a ver quien pulsa más veces un determinado botón (o quien gira la palanca más veces, como en el vídeo del rasengan).

Casi todos los personajes tienen 3 niveles de super, y cada super tiene de 2 a 4 vídeos, según personaje, a cuál más espectacular.

Gráficamente es sobresaliente, mejorando a la primera parte sobre todo en calidad de escenarios, aunque los personajes han sufrido una mejora en el modelado.

Las voces siguen siendo las de los seiyuu (intérpretes) originales, grabadas a más calidad si cabe que en la primera parte. Los golpes siguen adornados de onomatopeyas en kanjis, para que parezca más cómic aún, al igual que la primera parte.

Como recomendé en el primer FAQ, Primero, lo mejor es empezar en la práctica, hasta que consigamos ser hábiles, es un juego muy rápido (más que el primero) y muy ameno, puede durar meses de diversión, así que ánimo.

 

Si tienes una partida del anterior Narutimett Hero, se te añadirán las cartas obtenidas en éste y 50.000 ryus a la nueva partida (gracias rings_akira).

* Cómo se juega:

 

Cruceta o palanca analógica izquierda: mueves al personaje, si lo mueves hacia una pared, la escalará.
- Si pulsas Arriba y lo dejas apretado, el personaje se burlará (algunas burlas quitan chakra, a cambio de ir curando al personaje)
- Si pulsas Abajo, cargará chakra. Si golpeas a un personaje y lo tumbas contra una pared, soltará unas bolas amarillas, eso es chakra, que se añadirá a tu barra de chakra. También puede soltar unas bolas lilas, eso restará chakra (así que evitadlas).

Botón R2 ó L2: Cubrirse, si lo haces justo cuándo te van a pegar un golpe fuerte, harás un Kawarimi no Jutsu (aparece un tronco y tú apareces detrás del enemigo) al igual que en el primer juego, ahora podemos hacer kawarimi a TODOS los ataques, tanto armas arrojadizas como golpes normales.
Vídeo de qué es un kawarimi no jutsu (600 kb aprox.)

Botón R1 ó L1: para cambiar de objeto en el menú de abajo.

Botón O: golpear, si le das varias veces el personaje hará un combo.

Botón X: Saltar, si lo pulsas una vez, saltaràs; otra vez tras el salto, doble salto; dos veces muy rápido, te irás hacia el enemigo a toda velocidad (sirve el en aire y en el suelo).

Botón cuadrado: Lanzamiento de Objeto (por defecto el Shuriken ó kunais según personaje, es infinito).

Botón Triángulo: Carga de Chakra, esto es así:
- Si pulsas triángulo una vez, el personaje tendrá un aura roja, si en ese momento pulsas O (en el suelo, no sirve en el aire), el personaje hará un golpe, que si encaja al enemigo, hará el super de nivel 1 (consume 1 barra de chakra) (algunos personajes no tienen ataque de este, más adelante lo explicaré).
- Si pulsas triángulo 2 veces, el personaje cargará un aura lila, si pulsas O y encajas al enemigo, le harás un super de nivel 2 (consume 2 barras de chakra) (algunos personajes no tienen ataque de este, más adelante lo explicaré).

- Si pulsas triángulo 3 veces, el personaje cargará un aura azul, si pulsas O y le dás, le harás un super de nivel 3 (consume 3 barras de chakra) (algunos personajes no tienen ataque de este, más adelante lo explicaré).

* Cubrirse tras un combo especial (Oi Uchi): Cuándo el enemigo te mande hacia un lado de la pantalla y aparezca detrás para darte, o cuándo te manda para arriba y luego aparece encima para mandarte abajo de una galleta, pulsad O+la dirección contraria a donde va a golpear, apareceréis detrás de él tras un kawarimi no jutsu. Algo muy útil y muy espectacular.
Si no has podido hacer el kawarimi, siempre te queda cuándo vayas a caer al suelo, cuándo estés a punto de tocarlo, pulsar X rápidamente junto con un toque de direcciones rápido.
Vídeo de qué es Oi Uchi (700 kb aprox.)

Explicación detallada:
O,O,O -> O -> O (el enemigo tras un combo es lanzado a lo lejos, tu personaje aparecerá detrás y le dará un golpe)
O,O,O,arriba,O, arriba,O (el enemigo tras un combo es lanzado hacia arriba, tu personaje aparecerá encima suya para mandarlo al suelo)

También puede pasar que te manden para arriba, pero eso se ha de hacer desde el aire.
Para contrarrestar eso, podemos hacer esto:
Si el enemigo aparece encima nuestra: Arriba+O las veces que sean necesarias
Si el enemigo aparece debajo nuestra: Abajo+O las veces que sean necesarias
Si aparece a la derecha nuestra: ->+O las veces que sean necesarias
Si aparece a la izquierda nuestra: <-+O las veces que sean necesarias

* Movimientos especiales y avanzados:

Pulsa Atrás+O en el suelo ó en el aire cerca del rival para realizar un agarre, se puede continuar mandándolo lejos si pulsas la dirección hacia donde ha ido el enemigo +O.
- Arriba+X o Abajo+X: cambiar de plano en un escenario.
- Arriba, arriba + O: Técnica especial de chakra, cada personaje tiene una, muy útil por cierto.
- Abajo, Abajo + O: Técnica especial de chakra, son lás técnicas que en el primer juego se usaban tras un combo (como el Oiroke no Jutsu de Naruto {Técnica erótica}).

Estas dos técnicas son personalizables tras jugar en el modo historia.

- Si estás subido a una pared, pulsa cuadrado y tirarás 3 estrellas en vez de 2 (algunos tiran 4)

- Cuando cambies de plano, y el oponente esté al otro lado, pulsa Arriba+X para cambiar, y mientras el personaje cambia pulsa O para aparecer detrás suya, puedes hacer un agarre en el aire ó lo que te apetezca.

Tras un combo como O,O,O puedes acabar con “abajo,abajo,O”, “arriba, arriba, O” ó pulsando triángulo muy rápido puedes cargar chakra y acabar el combo haciendo una técnica especial.
Es lo que han llamado cancel y es una pasada, gana muchísima jugabilidad y muchísima atención para no caer en esa trampa (hay que dominar el kawarimi no jutsu {técnica de sustitución}).

* Lista de personajes completa
-Naruto (ナルト)
-Sakura (サクラ)
-Sasuke (サスケ)
-Kakashi (カカシ)
-Hinata (ヒナタ)
-Shino (シノ)
-Kiba (キバ)
-Shikamaru (シカマル)
-Chouji (チョウジ)
-Ino (いの)
-TenTen (テンテン)
-Neji (ネジ)
-Lee (リー)
-Temari (テマリ)
-Kankuro (カンクロウ)
-Gaara
-Kabuto (カブト)
-Kisame
-Itachi (イタチ)
-Orochimaru (大蛇丸)
-Tsunade
-Jiraiya (自来や)
-Haku (白)
-Zabuza
-Sandaime Hokage (三代目火影)
-Gai (ガイ)
-Dotou (ドトウ)
-Anbu no Kakashi (暗部のカカシ)
-Fuuinsareta Orochimaru
-Shizune (シズネ)
-Souke no Chi ni Mezameta Hinata
-Aoi Majuu Uzumaki Naruto
-Kyuubi no Naruto (九尾のナルト)

Lista de personajes “especiales”
* Personajes que no tienen ougis
-Fuuinsareta Orochimaru
-Kabuto
-Shizune
-Anbu no Kakashi
-Souke no Chi ni Mezameta Hinata
-Aoi Majuu Uzumaki Naruto

Si cargas el primer nivel de chakra tendrán más fuerza.
Si cargas el segundo nivel, más fuerza aún (y creo que más velocidad).
Si cargas el 3º nivel de chakra, más fuerza (tipo kyuubi) y encima una habilidad como el byakugan (quitas chakra).

* Personajes cuyos primeros niveles (tanto primero como segundo, como los dos juntos) de chakra son los terceros niveles de sus compañero de equipo.:

- Chouji
- Shikamaru
- Ino
- Shino
- Hinata
- Kiba
- Temari
- Kankuro
- TenTen
- Hinata
- Shino

Explicación sobre el sistema de personajes de apoyo

Cada personaje tiene un determinado número de personajes de apoyo, es decir, que en medio del combate pueden salir a ayudarte dándote objetos. Y si usamos el objeto de apoyo (dos manos cruzadas), este personaje atacará al enemigo.
Bien, pues por cada 3 combates de X personaje vs Y personaje, estos personaje ganarán afinidad y se podrán utilizar en el combate como compañero, explico con un ejemplo:
Sasuke VS Itachi, haces 3 luchas de ellos, y entonces Sasuke podrá elegir a Itachi como compañero de apoyo, e Itachi podrá elegir a Sasuke como compañero de apoyo.
En total cada personaje puede tener 32 personajes de apoyo, sin contar los exclusivos de ciertos personajes (como Dotou con Nadare, o Orochimaru con Sakon, Jiroubou, Kidoumaru y Tayuya).

Para conseguir que un personaje de apoyo, que no esté disponible en la plantilla jugable, esté disponible para cualquier personaje solo hay que hacer 3 combates en modo misiones del personaje que tiene ese apoyo, contra sí mismo, es decir, si queremos que Iruka este disponible para todos los personajes tendremos que hacer 3 combates Naruto vs Naruto (seguramente valga también con Kakashi, Sandaime, Anbu no Kakashi, o con cualquiera de los Narutos). Si queremos a Nadare (el ninja de la nieve) tendremos que hacer 3 combates Dotou vs Dotou.

* Lista de personajes iniciales de apoyo:
- Naruto: Sasuke, Sakura, Kakashi, Iruka
- Sasuke: Naruto, Sakura, Kakashi
- Sakura: Naruto, Sasuke, Kakashi
- Kakashi: Naruto, Sasuke, Sakura, Gai, Iruka
- Dotou: Nadare
- Hinata: Kiba, Shino
- Shino: Kiba, Hinata
- Kiba: Shino, Hinata
- Gai: Lee, Neji, Tenten, Kakashi
- Shikamaru: Choji, Ino, Asuma
- Choji: Shikamaru, Ino, Asuma
- Ino: Shikamaru, Choji, Asuma
- Tenten: Lee, Neji, Gai
- Neji: Lee, Tenten, Gai
- Lee: Neji, Tenten, Gai
- Orochimaru Sellado: Kabuto, Sakon, Jiroubou, Kidoumaru, Tayuya
- Gaara: Kankuro, Temari
- Kankuro: Gaara, Temari
- Temari: Gaara, Kankuro
- Kabuto: Orochimaru
- Kisame: Itachi
- Itachi: Kisame
- Sandaime Hokage: Naruto, Iruka
- Jiraiya: Naruto
- Tsunade: Shizune
- Orochimaru: Kabuto, Sakon, Jiroubou, Kidoumaru, Tayuya
- Shizune: Tsunade
- Anbu no Kakashi: Asuma, Iruka
- Haku: Zabuza
- Zabuza: Haku
- Souke no Chi ni Mezameta Hinata: Neji, Kiba, Shino
- Kyubi Naruto: Sasuke, Sakura, Kakashi, Iruka
- Mighty Naruto: Sasuke, Sakura, Kakashi, Iruka, Gai, Lee

* Modo historia

 

Controles:
O: Aceptar opciones
X: Cancelar opciones ó quitar el mapa
Triángulo: Acceder al menú de historia
Cuadrado: Sacar el mapa, pulsándolo otra vez vemos el mapa completo, así podemos vernos marcados como un círculo rojo, mientras que el círculo azul es la misión que has de ir a completar.
R1: Si lo dejamos pulsado, Naruto corre el doble de rápido ¡gracias a Dios! (menudo ninja si no pudiera correr…) Gracias a Makesky que me lo dijo
Start: Nos pregunta si queremos salir, y luego nos pregunta si queremos grabar la partida.

Este modo está totalmente renovado convirtiéndolo en una especie de minijuego de aventura, donde suceden los eventos más o menos como en la serie (hasta habérselo acabado, luego ya son cosas inventadas para darle más vida).
Mi primer consejo es que habléis con todo el mundo, aunque no entendáis lo que dicen, hay personajes que dan objetos ó te proponen minijuegos, como Gai ó Shikamaru, aquí va la lista completa de minijuegos:

- Gai: hacer una carrera haciendo el pino, hay que pulsar alternativamente cuadrado y O según te lo diga el juego, el objetivo es ganarle y evitar los perros. Para eso cuando veáis un perro cerca, dejad de pulsar hasta que haya desaparecido.
- Shikamaru: Es un juego de sombra, Shikamaru hace una combinación sencilla de botones, que luego tendremos que imitar. Son 5 pruebas muy fáciles la verdad.
- Lee: Se trata de hacer flexiones, aquí endureceremos los músculos pulsando el botón que nos indica el juego, porque Lee es realmente bueno y hay que ser muy rápido.
Todos estos juegos como premio dan dinero, que sirve para comprar cosas en este mismo modo, en el hombre que está en la puerta de Konoha (es un hombre-tienda).
- Gai: Hay que hacer un entrenamiento de poses, él hace unas poses con unas pulsaciones de botones, y tú has de imitarlas.
- Sakura: Escalada de árboles, de lejos la prueba más divertida y que más dinero da. Consiste en correr por un árbol kilométrico (hay que ver los Konoha y sus fertilizantes ) esquivando troncos rotos e ir cogiendo aceleradores para llegar en el menor tiempo posible. Se juega como aquel juego llamado “Hugo” que íbamos pulsando el botón en el momento determinado para girar (no hace falta pulsar nada para que Naruto corra).
- Tragaperras: Cuando acabes todo el modo historia, ve a Tanzaku Mai y apuesta en las tragaperras (la primera puerta al lado de la salida).

* Explicación del juego tragaperras (lo merece, creedme):

Se trata de bajar la palanca y pulsar Triángulo, Cuadrado y Círculo en un orden al azar para que pare cada casilla (la correspondiente al botón). Si conseguís 3 líneas seguidas iguales (ó 2 iguales y una diferente) entraréis en el modo 777, donde tendréis 12 tiradas con acierto seguro, si conseguís 3 líneas diferentes, preparáos porque se os van a llenar los bolsillos, tendréis 12 tiradas en el modo “Naruto”.
El modo 777 te da 10 puntos por cada acierto normal, y 20 por cada acierto doble.
El modo “Naruto” te da 50 puntos por cada acierto normal y 100 por cada acierto doble.

Ahora está, ¿cómo conseguir aciertos dobles? Muy fácil, si os fijáis cuando se pone en modo 777 ó Naruto, se oscurece la ruleta, pero una de las casillas se mantiene iluminada. Pues bien, el primer botón que deberéis pulsar será ese, los otros dos ya van un poco aleatorios, pero con un poco de deducción podemos conseguir casi todo dobles. Para saber que son dobles, el sonido es como de un redoble de tambor, mientras que el normal simplemente suena un sonido simple.

Cuando veáis 4000 ó más en el contador podéis salir del juego para comprobar cuanta pasta os han dado, para ello pulsad START y le decís que queréis salir.

Ahora veréis que hace una multiplicación y lo que son 4000 puntos de ruleta son unos 60000 en el juego, una pasada.
[…]

Si en algún momento os perdéis, pulsad Cuadrado para ver el mapa, si lo pulsáis otra vez os indicará con un círculo rojo donde estáis en ese momento, y con un círculo amarillo donde tenéis que ir. Por supuesto podéis patearos toda Konoha si os apetece antes de ir al objetivo.
En breve pondré unas capturas de toda Konoha, para deleite vuestro.

El menú al pulsar triángulo es el siguiente:

 

La última opción solo sale cuando ya has acabado el modo historia una vez y te han dado a todos los personajes “base” (es decir, sin Hinata ni Naruto disfrazado de Lee).

La lista de misiones “base” del modo historia la tenéis al final del FAQ.

* Parámetros de los personajes:

Cada personaje tiene una serie de parámetros (luego explicados) que podemos ir mejorando conforme los utilicemos en las misiones (esas misiones que te dejan elegir un personaje de la plantilla) y a los cuales podemos cambiar los especiales que se hacen con la secuencia “Abajo, Abajo + O” ó “Arriba, Arriba + O”.

Para cambiar de especial a un personaje, el otro personaje en cuestión nos tiene que haber dado sus habilidades.
Ahora podemos ir al menú, pulsar Triángulo encima del personaje que queremos y le damos la habilidad deseada. ¿Cómo sabemos qué habilidad es y de qué personaje? Pues miramos la foto del personaje y nos memorizamos sus ideogramas del nombre, para saber su habilidad normalmente la primera es la de “arriba arriba + O” y la segunda es “abajo abajo + O”.

* Lista de parámetros:

Cuando hayamos acabado el juego, Tsunade estará en la zona de las rocas con las caras de los 4 Hokages, si hablamos con ella por la “módica” cantidad de 50000 puntos nos dejará manipular nuestros parámetros a nuestro antojo, explico con ejemplos como funciona esto:

1º- Tengo a Naruto, con 1500 puntos de habilidad para usar en los.
2º- Ahora quiero mejorar la primera habilidad, cuesta 100, por lo que me quedan 1400, entonces esa habilidad normalmente ya no se puede “deshacer” (es decir, volver atrás), sólo puedes seguir aumentándola.

Entonces Tsunade lo que te permite hacer (pagándole 50000) es “deshacer” ese habilidad, devolviéndote los puntos para poder utilizarlos en otras casillas. Resumiendo, que te deja manipular los puntos que ya tienes disponibles a tu antojo, pero solo con los que ya tienes, es decir, que ni te da más, ni te las rellena todas al máximo, ni nada extraordinario.

Para mí es tirar el dinero, sinceramente.

* Cómo utilizar los parámetros y las técnicas:
En el modo "parámetros" del menú del modo historia, si pulsamos triángulo nos dejarán personalizar nuestro personaje poniéndole las técnicas de los otros luchadores (las que se ejecutan con las combinaciones arriba-arriba y abajo-abajo), aquí os pongo la lista con las técnicas de cada personaje.
Como nota hay algunas que no se pueden poner, por ejemplo Lee no puede hacer ciertas técnicas (debido a que no puede usar chakra) y por supuesto las técnicas innatas de cada personaje tampoco se pueden hacer.
Para conseguir estas técnicas hay que ir hablando con los personajes, que te pedirán requisitos, como traerles algo ó luchar contra ellos; luego te darán sus movimientos.

* Técnicas de cada personaje:

Sasuke
Katon Goukakyuu no Jutsu (Técnica de la gran llama)
Musou Shippujin (Combo del león, con otro nombre)
Lee
Konoha Senpu (Remolino de la hoja)
Konoha Reppu (Patada de la hoja)
Kakashi
Sennen Koroshi (Mil años de dolor)
Orochimaru
Fuujin Nappa (Soplido)
Zabuza
Suiton Tsuiryudan no Jutsu (Dragón de agua)
Suizuu no Jutsu (Prisión de agua)
Hinata
Juukenranda (Potencia habilidad)
Choukaiokuyaku (Combo de palmadas)
Tenten
Ningu Kuchiyose
Kagura Shuriken
Ino
Jurokuren Combo (Combo de 16 golpes)
Shubihanatorikaputo (Dardos envenenados)
Temari
Sensougouheki (Ventisca)
Kamaitachi no Jutsu (Técnica del remolino)
Gai
Dynamic Entry (Entrada dinámica, patadón)
Jiraiya
Kuchiyose Yataikusushi (Invocación de Rana)
Sandaime Hokage
Katon Karyuuendan (Infierno de fuego)
Doton Doryuuheki (Vómito de fango)
Itachi
Kagebunshin Sai (Clón de agua explosivo)
Kagebunshin Chihoro (Combo de clones)
Kisame
Suiton Suikotoppa (Tiburón de agua)
Tsunade
Choukakato a toshi (Ruleta de pachinko)
Hakuchiuchi
Shizune
Tonton (Combo del cerdito TonTon)
Ninpou Dokukiri (Aliento venenoso)
Kabuto
Nehanshoujo no Jutsu (Técnica de dormir al adversario)
Anbu no Kakashi
Wakaki Ikazuchi (Raikiri o Chidori, es cargable)

* Objetos que se pueden usar en medio del combate (gracias por recordármelo Franaloper):

 

 

 

* Modo Versus

 

Aquí podremos luchar contra un amigo ó contra la máquina, todo un vicio.

 

 

 

En la selección de personajes podemos elegir un personaje que nos apoye en la lucha:

* Modo Entrenamiento

 

Clásico modo de práctica que no debe faltar en cualquier juego de lucha. Aquí podremos entrenar todos los movimientos de todos los personajes seguidos por consejos de Iruka.

Aquí tenéis las pantallas de la pausa, durante el juego es exactamente lo mismo que en otro modo.

En la opción de “Configuración de Dummy” tenemos lo siguiente:

 

 

* Modo Habitación de Naruto

 

Este modo es igual al del primer Naruto, aquí se pueden ver los regalos que obtienes comprando en el modo Gashapon.

 

* Modo Gashapon

 

En este modo compraremos todos los regalos del juego, ya sean figuritas, cartas, etc.
Al fin quitaron a Konohamaru, se ha vuelto muchísimo más rápido para comprar y no tan agobiante…

 

* Narradores por orden:

- El del pañuelo en la cabeza: Shiranui
- El de la cara medio demacrada: Namiashi
- El del pelo de punta con la cinta cruzada por la nariz: Haganu
- El del mechón que le tapa media cara: Namidaki
- Morino Ibiki
- Mitarashi Anko
- Tsunade
- Shizune
- Hyuga Hizashi (con Hanabi de regalo)

* Modo configuración

 

Aquí podremos configurar el juego.

 

 

* Secretos y extras

* Pergaminos dorados

-Tumba del 4º Hokage:
Golpea al apoyo de tu rival 5 veces

-Capilla de hielo:
Golpea al apoyo de tu rival 5 veces

-Ichiraku Ramen:
Golpea las lámparas hasta que se pongan rojas, pero no las rompas.

-Montaña con las caras de los Hokage:
Destrozas las caras y luego salta desde el arbol a la mitad de las caras, salta hasta que aparezca.

-Ring del examen Chuunin:
Entra por el agujero izquierdo y sal por el derecho 3 veces.

-Tejado del examen chuunin (con fuego):
Salta y pulsa X,X para ir de la cabeza de la serpiente a la cabeza de la rana, y viceversa. Hazlo varias veces.

-Bosque de la muerte 44:
Golpea al pez dorado 2 ó 3 veces.

-Tejado de la batalla de Orochimaru vs Sandaime Hokage:
Quédate en la parte superior de la cola del pez izquierdo cuando sople el viento.

-Casa de Zabuza:
Quédate en la parte más alta del tejado.

-Ruinas de la aldea de arena:
Golpea los objetos que lleva el tornado.

-Ciudad de la aldea de arena:
Golpea en la máquina de refrescos.

-Punto de entrenamiento (donde los 3 troncos):
Destruye los objetivos de madera que aparecen.

-Puente de las aguas termales:
Hay que darle dos golpes a cada lado de las paredes “rompibles” (es decir, dejarlos a un golpe de romperse, pero no romperlas)

-Árboles:
Destruye todas las ramas.

-Pantano de la serpiente:
Golpea en la cabeza de la serpiente (5 veces creo).

-Tanzaku Gai:
Golpea la máquina de refrescos.

-Pantalla de la nieve:
Golpea los objetivos de madera que aparecen.

-Puente Naruto:
Súbete a la barca y espera unos 5 segundos del juego. Te lo acabarán dando.

Originalmente explicado por Henky y un poco estructurado por mí :

* Cómo conseguir a Aoi Majuu Uzumaki Naruto

Tras acabar la 2º parte del modo historia, ve a la zona del torneo y habla con Gai, haz el minijuego de la copia de poses.

Luego ve a la zona de entrenamiento (donde los 3 troncos) y habla con Gai, te propondrá una prueba. Tú acepta.
Ahora te hará primero una carrera haciendo el pino, si la ganas te retará a un combate con mucha ventaja sobre ti, gánale.

Ahora habla con Gai enfrente del Ramen Ichiraku, te pedirá que te compres el Maito Suito.
Tras hablar con él, Ve a Tanzaku Mai y compra el “Might Suit” (Maito Suito), puedes preparar 100.000 yens porque es caro, es la bolsa de abajo (como consejo, hacer la prueba de los árboles, te da 15000 por prueba y si superas el record 30000).

Ahora vuelve a Ichiraku y habla con él, se alegrará de que ya tengas el Maito Suito, y te retará a un entrenamiento secreto. Ve a Tanzaku Mai y ve a la zona del pantano.
Ahora tendrás que vencerle primero en la copia de poses, y luego en un combate con estas condiciones:

- Gana
- El enemigo es más rápido que tú
- El enemigo es más fuerte que tú
- Debes hacer 3 kawarimi no jutsu (técnica de reemplazo)

Si ganas, Naruto vestido de Mighty será tuyo (no es más que un skin de Lee con la cabeza de Naruto y las técnicas de Gai).

* Cómo conseguir a Souke no Chi ni Mezameta Hinata

- Ve a hablar con Hizashi Hyuga en el estadio del examen Chuunin.
- Tras esto ve a ver a Hinata en el puente cerca de Ichiraku.
- Ahora vuelve al estadio Chuunin y habla con Hinata ó Neji, comenzará una lucha.

Condiciones de la lucha:
- Gana
- El oponente ha de tener 0 de chakra.
- Tú has de tener el chakra lleno
- El enemigo está en byakugan permanente

Mi consejo es que empieces con un super ataque de 3º nivel, solo haz el primer vídeo, así tendrás el Byakugan. Ahora le das estopa en todos los niveles, ya sea en el aire, en el suelo, aunque se cubra, la cuestión es quitarle chakra. Cuando le quede poca vida, vete a una maceta y rómpela, te darán una piedra ó una tinaja, que llena todo el chakra. Si le das una buena paliza contra las paredes perderá el poco chakra que le quede, ahora cargas tu chakra y le das el golpe final.

Por cierto, en estado Byakugan el chakra carga absurdamente rápido.

Aportado por Barea y complementada la información por mí

Primero un poco de explicación:

En este juego hay unos vendedores vestidos de lila, en todas las pantallas hay uno, y venden unas bolsas a unos precios bastante altos. Abajo tenéis una explicación más detallada para conseguir cada una de las técnicas de los personajes.

* Bolsas especiales (escondidas)

- En la pantalla del entrenamiento de troncos hay una en cada tronco.
- En la de la piedra que reza Kakashi a la izquierda hay una.
- En la pantalla antes de llegar al minijuego de Sakura de escalar árboles hay otra al principio del puente.
- En la pantalla donde luchas con Gai para el traje de Naruto creo que hay otra.
- En la zona donde Naruto y cia entrenaban subiendo arboles hay otra (en el mismo árbol donde se ven las marcas de kunai); Dáselo a Hinata en la pantalla de Konoha donde están los examinadores de cháchara (a la derecha del Ichiraku Ramen). Tras esto ve a la pantalla de los 3 troncos y habla con Hinata 2 veces, te retará. En el siguiente punto lo comento.
- Hay una tirada en el suelo en la pantalla donde están las caras de los 4 hokages a la que se llega subiendo en el ascensor. Esta en la planta que hay a la derecha del todo.
- Hay una en el suelo en las Aguas Termales a la derecha de Kakashi junto a la valla.
Shino y su padre te piden algo justo en la puerta de Konoha

* Bolsas especiales (minijuegos)

-Carrera de árboles (Sakura): Hacerla en menos de 1:20 minutos
-Entrenamiento (Lee): Gana los dos primeros rounds
-Kagemane no jutsu (Shikamaru) : Hazlo perfectamente a la primera
-Entrenamiento de poses guays (Gai) : Hazlo perfectamente a la primera

* Personajes a los que hay que darles algo (te sale una opción)

Ahora ve a la puerta y estarán Shikamaru y su padre, habla con ellos y te pedirán algo. Ahora ve a la pantalla del puente donde acabas de luchar contra Sasuke y estará el padre de Ino, háblale y te dará ese objeto, vuelve a la puerta y entrégaselo a Shikamaru y su padre. Te darán 50000 puntos by the face.

* Cómo conseguir a Souke no Chi ni Mezameta Hinata y Aoi Majuu Uzumaki Naruto (otra manera) (aportado por NewBar)

Aoi Majuu Uzumaki Naruto: El truco esta en retarle a Gai con el juego de poses en el estadio no una, sino cuatro o cinco veces... hasta que te salga un mensaje en pantalla, entonces lo veras ahí con Lee en la parte de los troncos.

Hinata cabecilla de clan: A mi no me salía Neji dentro del estadio ni el cabecilla Hyûga en la parte fuera del estadio. No sé lo que realmente hay que hacer pero yo lo hice de esta manera. Hablar con todo el mundo y hacer algunas misiones extras como la lucha de Ino y Lee, también lo de darle la flor a Ino, entonces en algún momento saldrá el cabecilla Hyûga fuera del estadio, y luego hablas con Hinata en los troncos creo, entras en el estadio y comienza la lucha.

* Cómo conseguir todos los jutsus del juego

Personaje: Uchiha Sasuke
Técnica: Musou Shippujin
Lugar: Aldea Konoha
Área: Bosque de la muerte 44
Capítulo: 2
Para conseguirlo, hay que ir al Ramen Ichiraku, y mirar a la derecha del local, hay unos “farolillos” y leerlos. Ahora ve a “Bosque de la muerte 44” de Konoha y verás a Sasuke. Habla con él y te retará:

Requisitos para ganar
- Gana
- El enemigo es más fuerte

Gana la lucha y el "Musou Shippujin" será tuyo.

Personaje: Rock Lee
Técnica: Konoha Senpu
Lugar: Aldea Konoha
Área: Estadio del examen Chuunin
Capítulo: 2
Ve a ver a Lee en el estadio. Habla con él y te retará:

Requisitos para ganar
- Gana
- El enemigo es más fuerte
- El enemigo es más rápido

Gana la lucha y el “Konoha Senpu” será tuyo.

Personaje: Yamanaka Ino
Técnica: Jurokuren Combo (Combo de 16 golpes)
Lugar: Konoha
Área: Estadio del examen Chuunin
Capítulo: 2
Ve al Estadio del examen Chuunin, y verás a Ino a la derecha de la pantalla. Habla con ella y te pedirá ayuda para entrenar. Acepta y comenzará la lucha:

Requisitos para ganar
- Gana
- No debes parar de pegarle en ningún momento
- El enemigo es más fuerte

Cuando acabes, recibirás el “Jurokuen Combo”.

Personaje: Yamanaka Ino
Técnica: Shubihanatorikaputo
Lugar: Aldea Konoha
Área: Zona de la tumba
Capítulo: 2
Ve a la tumba donde siempre reza Kakashi. Verás a Ino encima del césped.
Te pedirá que le busques una flor. Esta flor está en la misma pantalla: ve a la izquierda de la pantalla y mira cerca de la zona de césped, cerca de un árbol, ahí deberías encontrar la flor.

Habla con ella y te dará el venenoso "Shubihanatorikaputo"

Personaje: Hatake Kakashi
Técnica: Sennen Koroshii
Lugar: Aldea Konoha
Área: Aguas Termales
Capítulos: 2 y 4
Kakashi estará en la parte izquierda del puente de la zona de Aguas Termales.
Habla con él y te dirá que ha perdido una foto. Te pedirá que le ayudes y tendrás que decirle que sí. La foto está en la misma pantalla, no muy lejos de donde está él: ve un poco a la izquierda y la verás en una esquina junto al césped, a la izquierda de la puerta que lleva a “Bosque de la Muerte 44”.
Ahora ya tendrás su foto, ve a hablar con él y devuélvesela.
Como recompensa, recibirás su famoso y útil “Sennen Koroshi”

Personaje: Rock Lee
Técnica: Konoha Reppu
Lugar: Aldea Konoha
Área: Ichiraku Ramen
Capítulo: 3
Encuentra a Lee paseando por el Ramen Ichiraku. Habla con él y lucha.

Requisitos para ganar
- Gana
- El enemigo es más fuerte
- El enemigo es más rápido

Gana y conseguirás el Konoha Reppu”

Personaje: Shizune
Técnica: Tonton
Lugar: Aldea Konoha
Área: Aguas Termales
Capítulos: 3 y 4
Verás a Shizune, a la derecha del puente. Habla con ella y te dirá que está buscando un objeto para su querida mascota, el cerdito “Tonton”.
Tendrás que encontrar su objeto, para ello tendrás que irte al vendedor que está detrás de la tumba en Konoha (Está un poco escondido, pero está ahí).
Cuando lo tengas, dáselo a Shizune y te dará la técnica de su cerdito.

Recibirás la técnica "Tonton Tonton".

Personaje: Shizune
Técnica: Ninpou Dokukiri
Lugar: Tanzaku Gai
Área: Pantano
Capítulos: 3 y 4
En Tanzaku Gai verás a Shizune a la derecha de la pantalla, habla con ella y te dirá que te enseñará su técnica “Ninpou Dokukiri”.
Para ello necesita un objeto que podrás comprar en “Bosque de la Muerte 44” en Konoha.
Ve a Konoha y una vez comprado (tras la tumba donde reza Kakashi), vuelve con Shizune y dáselo.
Te retará a una lucha, como entrenamiento, así que acepta.
Requisitos para ganar
- Gana
- Estás envenenado
- Empiezas con la vida a un 10%

Gana y conseguirás la técnica "Ninpou Dokukiri"

Personaje: Maito Gai
Técnica: Dynamic Entry
Lugar: Aldea Konoha
Área: Área de entrenamiento
Capítulo: 3
Este es uno de los primeros objetivos para conseguir a Aoi Majuu Uzumaki Naruto, así que matarás dos pájaros de un tiro.
Ve a hablar con Gai y acepta su reto a una carrera de pinos. Tras ganar tendrás que luchar contra él.:

Requisitos para ganar
- Gana
- Gana en menos de 60 segundos del juego
- El enemigo es más rápido

Gana y conseguirás el movimiento estrella de Gai, el “DYNAMIC ENTRY”

Personaje: Tenten
Técnica: Ningu Kuchiyose
Lugar: Aldea Konoha
Área: Aguas Termales
Capítulo: 4
Ve a ver a Tenten en las Aguas Termales, habla con ella y ve luego a Tanzaku Gai. Necesitarás comprar un objeto por 25.000 ryus del vendedor. Ahora vuelve y dáselo

Recibirás el súper útil "Ningu Kuchiyose"

Personaje: Hyuuga Hinata
Técnica: Choukaiokuyaku
Lugar: Aldea Konoha
Área: Aguas Termales
Capítulos: 2 y 4

Antes de nada, consigue 3 hierbas:
Una está en las caras de los Hokage, si vas a la derecha de la pantalla hay una maceta, mírala y tendrás una hierba.
Luego ve al Puente Naruto (el pais del agua) y en la casa de Zabuza habrá otra (mira en el árbol más a la derecha de la pantalla).

Ahora ve a la Bosque de la Muerte 44 y coge la última hierba del césped.
Ahora ve a ver a Hinata y dáselas.

Recibirás el "Choukakiokuyaku".

Personaje: Hyuuga Hinata
Técnica: Juukenranda
Lugar: Aldea Konoha
Área: Aguas Termales
Capítulo: 4
Ve a ver a Hinata en las Aguas Termales otra vez. Esta vez te pedirá para luchar:

Requisitos para ganar
- Gana
- Tu chakra debe estar al 100%
- Tu vida debe estar al 80%

Gana esta lucha y recibirás el "Juukenranda".

Personaje: Tenten
Técnica: Kagura Shuriken
Lugar: Aldea Konoha
Área: Área de entrenamiento
Tras el Capítulo 4
Tenten estaba entrenando y ha perdido 3 Kunais, así que no podrá entrenar sin esos ítems, si hablas con ella te pedirá si se los puedes buscar.
Mira a la izquierda de cada uno de los troncos y encontrarás los 3, ahora ve y dáselos.

Recibirás la técnica "Kagura Shuriken".

Personaje: Anbu no Kakashi
Técnica: Wakaki Ikazuchi
Lugar: Aldea Konoha
Área: Bosque de la Muerte 44
Tras el Capítulo 4
Ve a la Bosque de la Muerte 44 y verás a Kakashi, habla con él y acepta su reto:
Requisitos para ganar
- Gana
- El enemigo es más rápido
- El enemigo es más fuerte

Tras ganar te dará su técnica "Wakaki Ikazuchi", también conocida como “Raikiri”, una modificación del Chidori (el movimiento ideal para Sasuke).

Personaje: Sandaime Hokage
Técnica: Katon Karyuuendan
Lugar: Aldea Konoha
Área: Montaña Hokage
Tras el Capítulo 4
Ve a la montaña Hokage, habla con el fantasma del 3º Hokage y te retará.

Requisitos para ganar
- Gana
- Tu chakra debe estar al 100%
- Empiezas sin chakra

Tras ganar, otro reto:

Requisitos para ganar
- Gana
- Haz 3 Kawarimi no jutsu
- Tu vida ha de estar a más del 80%

Gana y recibirás el "Katon Karyuuendan" (Perfecto para Sasuke y Jiraiya).

Personaje: Uchiha Sasuke
Técnica: Katon Goukakyuu no Jutsu
Lugar: Konoha
Área: Aguas Termales
Tras el Capítulo 4
Tendrás que encontrar a Kakashi en las Aguas Termales, rétale:

Requisitos para ganar
- Gana
- El enemigo es más rápido
- Tienes menos velocidad

Gana y conseguirás el "Katon Goukakyuu no Jutsu".

Personaje: Yakushi Kabuto
Técnica: Nehanshoujo no Jutsu
Lugar: Nao no Kuni
Área: Casa de Zabuza
Tras el Capítulo 4
Ve al pais del agua, y ve a la casa de Zabuza, verás a Kabuto aquí. Si hablas con él tirará una bomba de humo y escapará.
Sal de la pantalla y vuelve a entrar, volverá a estar ahí y te retará:

Requisitos para ganar
- Gana
- El enemigo se regenera la vida

Gana y conseguirás la técnica "Nehanshoujo no Jutsu"

Personaje: Temari
Técnica: Kamaitachi no Jutsu
Lugar: Sunagakure no Sato
Área: Casa de Gaara
Tras el Capítulo 4
Temari te enseñará su técnica, tendrás que pagar 75.000 ryus para ello.
Has de ir a la pantalla de la tumba en Konoha, y comprarle al vendedor el objeto que tiene en venta, ahora vuelve a la Casa de Gaara y habla con Temari.

Recibirás el "Kamaitachi no Jutsu"

Personaje: Temari
Técnicas: Sensougouheki
Lugar: Sunagakure no Sato
Área: Casa de Gaara
Tras el Capítulo 4
Tras conseguir su Kamaitachi no Jutsu, vete de la aldea de Arena, vuelve a entrar y vuelve a la Casa de Gaara. Habla con Temari y te pedirá otro objeto. Ve al mismo vendedor de Konoha y cómprale el otro objeto, ahora te costará 100.000 ryus. Dale el item a Temari.

Recibirás el "Sensougouheki".

Personaje: Jiraiya
Técnica: Kuchiyose Yataikusushi
Lugar: Tanzaku Gai
Área: Pantano
Tras el Capítulo 4
Jiraiya estará en el pantano de Tanzaku Gai, habla con él y lucha:

Requisitos para ganar:
- Gana
- El enemigo es más fuerte
- Haz Kawarimi no jutsu 3 veces extras

Entonces deberás volver a lucha:

Requisitos para ganar
- Gana
- Gana en menos de 60 segundos del juego
- Haz 3 Kawarimi no Jutsu
- Haz 3 Oi Uchi

Tras ganar, recibirás la gran técnica "Kuchiyose Yataikusushi" (Recomendada para Naruto).

Personaje: Orochimaru
Técnica: Fuujin Nappa
Lugar: Tanzaku Gai
Área: Pantano
Tras el Capítulo 4
Orochimaru te enseñará un jutsu, ve al pantano de Tanzaku Gai y rétale:
Requisitos para ganar:
- Gana
- Baja gravedad
- Debes vencer a Orochimaru con un agarre

Tras ganar, recibirás el "Fuujin Nappa".

Personaje: Tsunade
Técnica: Hakuchiuchi
Lugar: Tanzaku Gai
Área: Area ciudad
Tras el Capítulo 4
Antes de empezar, hay que ir a Konoha, en la pantalla donde están los examinadores hablando, a la derecha de Ichiraku Ramen, y justo al entrar en la pantalla hay una pared de madera con unos papeles. Examínalos y encontrarás una nota. Ahora ve a Tanzaku Gai.
Verás a Tsunade en frente de la máquina de Pachinko. Habla con ella y te pedirá algo. Dile que sí y estarás jugando a Pachinko. Gana 2500-3000 ryus, y ve a hablar con ella.

Recibirás el "Hakuchiuchi".

Personaje: Tsunade
Técnica: Choukakato a Toshi
Lugar: Aldea Konoha
Área: Ichiraku Ramen
Tras el Capítulo 4
Verás a Tsunade enfrente de la tienda de la izquierda en el Ramen Ichiraku. Habla con ella y te pedirá un objeto. Cómpralo en la aldea de la Arena por 25.000 ryus, vuelve a ella y dáselo

Recibirás la técnica "Choukakato a Toshi"

Personaje: Sandaime Hokage
Técnica: Doton Doryuuheki
Lugar: Aldea Konoha
Área: Tejado
Tras el Capítulo 4
Busca al 3º Hokage en uno de los 3 pisos desde los que puedes acceder con la Góndola. Habla con él y te retará:

Requisitos para ganar
- Gana
- Tienes menos defensa
- El enemigo es más fuerte
- El enemigo tiene más defensa

Gana y conseguirás el "Doton Doryuuheki".

Personaje: Momochi Zabuza
Técnica: Suizuu no Jutsu
Lugar: Nao no Kuni
Área: Puente
Tras el capítulo 4
Para que Zabuza aparezca en el puente, ve a la zona de la entrada del examen Chuunin (en Konoha, donde están los personajes que te proponen minijuegos),
Verás a Kiba, Chouji e Ino, Chouji estará mirando un poster en la pared, el símbolo que aparece cuando puedes observar algo saldrá.
Pulsa círculo y saldrá un mensaje, ahora ve a "Nao no Kuni" (el puente). Cuando llegues estará el fantasma de Zabuza, en la entrada del bosque.
Habla con él y te pedirá 150.000 ryus, págaselos y te retará, tras ganar recibirás el "Suizuu no Jutsu".
Requisitos de la lucha:
- Gana
- Aguanta 60 segundos encima del agua (de pie)

Personaje: Momochi Zabuza
Técnica: Suiton Tsuiryudan no Jutsu
Lugar: Bosque Nao no Kuni
Área: Casa de Zabuza
Tras el capítulo 4
Tras luchar en la lucha anterior, ve al bosque. Zabuza estará ahí y te pedirá 10.000 ryus. Págaselos y te retará.
Estos son los requisitos:
- Gana
- No se pueden usar Jutsus
- No se pueden usar Ougis

Ahora te retará otra vez por 150.000 ryus más. Acepta y te pedirá estos requisitos:
- Gana
- No hagas ougis (creo que es eso)
- Tienes menos fuerza
- Tienes menos defensa
Tras ganar, te dará el "Suiton Tsuiryudan no Jutsu"

Personaje: Hoshikaso Kisame
Técnica: Suiton Suikotoppa
Lugar: Nao no Kuni
Área: Puente
Tras el capítulo 4
Tras vencer a Zabuza, saldrá Kisame. Habla con él y dile que sí:
Requisitos para ganar:
- Gana
- Haz 3 ataques cancel (cancelar un golpe haciendo otro)
- El enemigo está en modo especial

Un cancel básicamente es cuando los dos personajes golpean a la vez, y se retiran para atrás arrastrándose. Es complicado si no dominas mucho el tema de los bugs a la hora de pegar del juego. Como consejo, con Jiraiya me ha salido a la 2º, arrinconadlo y pulsad el botón O cada segundo más o menos (simplemente un puñetazo, que no continúe el combo), así Kisame a veces atacará chocando los golpes. Facilísimo.
Tras ganar, recibirás el "Suiton Suikotoppa".

Personaje: Uchiha Itachi
Técnicas: Kagebunshin Sai y Kagebunshin Chihoro
Lugar: Konoha
Área: Tejado donde la lucha de Sandaime Hokage vs Fuuinreta Orochimaru
Para conseguir esto has de tener todas las técnicas anteriores del juego.
En Konoha, ve a la Góndola y dale a la 2º opción "Kikyoushou Tenshugaku". Ve a la izquierda de la pantalla y verás a Itachi.
Podrás conseguir sus dos jutsus en una sola lucha, es facilísimo

Requisitos para ganar:
- Gana
- El enemigo es más fuerte
- El enemigo tiene más defensa
- Tu vida ha de estar a más del 80%

Desde que empiece el combate, a saco paco, hay que ir a matar, si tenéis muchos problemas, coged a Naruto, ponedle la técnica de Kabuto (para dormir), usadla y mientras duerme, subid chakra y dadle un nivel 3. No lo aguantará.
Tras ganar, recibirás las técnicas "Kagebunshin Sai" y "Kagebunshin Chihoro".

Bueno espero que os guste y que os sirva para algo.

Si tenéis dudas ó alguna aportación/queja/petición adelante.

Algunas misiones están extraídas de GameFAQS, debido a que no conozco a nadie que sepa japonés, he tenido que extraerlas de otro sitio, las demás cosas las hemos sacado entre los foreros y yo, y un poco de maquetación para que quedase todo ordenado.

* Trucos de Jiraiya
Esta mini sección es donde os explicaré algunos consejillos para ser invencibles y hacer combates verdaderamente espectaculares.

Kawarimis perfectos: Como sabéis, el Kawarimi no Jutsu o técnica de replicación se hace pulsando L2 o R2 cuando el enemigo te va a dar, tanto físicamente como con un arma arrojadiza. Es complicado a veces que salga, pero podemos aprovechar que son dos botones para pulsarlos alternativamente cuando vayamos a recibir un golpe. Es decir, pulsamos L2, luego R2, luego L2, y así hasta que salga el kawarimi, la principal ventaja es que será más rápido intercalarlos así que sólo usar uno de los dos.

Cancels: La verdadera clave para ganar es saber usar los cancel. ¿cómo se hacen los cancel? Pues muy fácil, el botón cuadrado sirve para tirar el arma arrojadiza, pero también sirve para cancelar cualquier combo/movimiento.
Si por ejemplo pulsamos O,O,O, arriba+O con Naruto, en teoría nos debería hacer una secuencia de golpes acabando con una patada que mandaría al rival hacia arriba y a continuación, poder hacer Oi Uchi. Pues si pulsamos O,O,[] por ejemplo, el combo se corta en el frame que pulsamos [], por lo que en seguida podemos hacer otro combo o especial.
Ésto es increíblemente útil cuando hacemos un kawarimi no jutsu, ya que si tras hacer el kawarimi pulsamos [], atacaremos al rival nada más aparecer, sin darle tiempo a que nos golpee. También es útil en personajes con mucha animación en cada golpe, como Jiraiya o Tsunade, con lo que rompemos su animación consiguiendo un personaje perfecto tanto en fuerza como en agilidad.

Rompe defensas: Cuando el enemigo sea un turtle, es decir, esté constantemente defendiéndose, podemos hacer dos cosas. O le agarramos, o le hacemos un barrido (abajo+O), rompiendo su defensa. Pues bien, si rompemos su defensa con un barrido, y acto seguido pulsamos [], podremos enlazarle un combo gracias a la rapidez del cancel.

A todo se le puede hacer kawarimi no jutsu: Tanto a un kunai (cuchillo arrojadizo) como a una bomba venenosa, todo tipo de armas arrojadizas pueden ser evitadas gracias a los kawarimi no jutsu.

Combos aéreos semi-infinitos: Si mandamos al rival al aire, luego podemos hacerle una secuencia de golpes en el aire tras un salto, pues si en esta secuencia pulsamos [] la romperemos, pudiendo hacer otra o preparar un especial. Está claro que se puede romper la secuencia tantas veces como se desee.

Girar las palancas rápido: Para girar las palancas mucho más rápido de lo normal, hay que poner la palma de la mano sobre las dos palancas y mover de lado a lado con mucha velocidad. Aunque no hagan círculos consigues muchas más vueltas. Mi límite está en 49 (al igual que en botones, no he llegado a ver el 50 aún...).

 
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